Скачать FAQ.3D-Video.txt.torrent
Как тут качать? Добавить rutor.org в поисковую строку Альтернативный .torrent файл (если обычный не качает)[?]
Как тут качать? Добавить rutor.org в поисковую строку Альтернативный .torrent файл (если обычный не качает)[?]
Чтобы скачать FAQ - О ФОРМАТАХ И МЕТОДАХ ПРОСМОТРА 3D-VIDEO с зеркала рутор, на ПК или смартфоне необходимо иметь приложение для скачивания торрентов - µTorrent или BitTorrent. Торрент - это небольшой файл, через который происходит скачивание фильмов, игр и прочего. Этот файл необходимо скачать по ссылке выше и открыть его через одну их этих программа, далее программа предложит выбрать папку для сохранения FAQ - О ФОРМАТАХ И МЕТОДАХ ПРОСМОТРА 3D-VIDEO.
Зачем качать через торренты? Скачивать через торренты удобно, просто и, главное, бесплатно, быстро и со стабильной скорость для большинсва популярных раздач! Более подробно в данной статье
О Форматах 3D Стереопара Anaglyph / Анаглиф Interlaced / чересстрочный (интерлейс) Раздельная стереопара Blu-Ray 3D SideBySide / Горизонтальная стереопара OverUnder / Вертикальная стереопара Анаморфная стереопара О методах просмотра 3D Anaglyph / Анаглиф Стереопары. Горизонтальные/вертикальные с размерами кадра превышающими 1920*1080 по любому параметру Стереопары. Горизонтальные/вертикальные с размерами кадра не превышающими 1920*1080 по любому параметру или анаморфные Blu-Ray 3D. с blu-ray 3d плеера на 3Dтелевизоре Blu-Ray 3D. на компьютере / с компьютера по HDMI 1.4 Бюджетные методы просмотра 3D (без 3D оборудования) Просмотр стереопар и Blu-Ray 3D в анаглифе Просмотр стереопар 'косоглазием' / cross-eye Просмотр стереопар с помощью самодельных призматических очков 1. Любой монитор или телевизор. 2. PC достаточно мощный, для воспроизведения подобного контента. 3. Призматические/зеркальные очки. Суть метода: принцип полностью идентичен предыдущему методу просмотра "косоглазием", но в этом случае "косить" уже не требуется, эту функцию берут на себя специальные очки, которые будут "косить за вас". :) Число поддерживаемых форматов уже не ограничивается только "перекрестной стереопарой", т.к. многие виды очков можно настраивать и на параллельные стереопары и, даже, на вертикальные. Вариантов изготовления подобных очков существует великое множество, например: вариант изготовления призматических очков Жидкостные призматические стереоочки В нашем журнале уже публиковались чертежи призматических стереоочков из оргстекла (см. "Наука и жизнь" № 10, 2000 г.). Всем они хороши, однако, по отзывам читателей, их довольно трудно изготовить самостоятельно. Предлагаемую конструкцию стереочков очень просто изготовить без применения фрезерного станка и дефицитных материалов на кухонном столе практически за один вечер. Красным цветом показано, какие детали вырезаются из разных частей футляра. Для изготовления призматических стереоочков вам понадобится футляр от CD-диска, полистироловый клей (например дихлорэтан, или клей прилагаемый к детским наборам по сборке моделей). Из инструментов - резак для резки пластмассы и напильник или шкурка. Из нижней крышки футляра от CD-диска вырезаете деталь Б (размер в длину у вас должен получится автоматически - от стенки до стенки), чтобы не процарапывать пластик насквозь подпилите боковые ребра крышки - прорезанный на половину толщины пластик легко и ровно переломится. Детали А, В и Е вырезаются из черной средней вкладки - с двух сторон центрального выступа прорезаете пластик от стенки до стенки, и из полученных частей доделываете детали. В перегородке В сверху и снизу нужно сделать пазы произвольной формы (для перетекания жидкости и воздуха). Глянцевую сторону этой перегородки нужно потереть шкуркой, чтобы не было бликов. Детали А и Е нужно будет вклеивать шероховатой стороной внутрь призмы. Деталировка призмы (размеры в миллиметрах) После того как все детали вырезаны, подровняйте полоски Б, В, Г и Д по высоте на напильнике или на шкурке (шкурку положите на ровную поверхность). Когда все детали готовы - можно приступать к сборке: к середине полоски Б приклеивается перегородка В - смачивать клеем нужно обе детали, если клей очень жидкий, нужно добавить стружку, оставшуюся при работе. Пока клей не совсем высох (есть возможность немножко сдвинуть детали), приклеиваем стенки Г и Д, выравниваем получившуюся конструкцию, и приклеиваем ко дну детали Е. Последовательность операций по склейке призмы: 1. Приклеивается перегородка В к центру полоски Б. 2 . Приклеиваются боковые грани Г и Д. 3. Получившаяся конструкция приклеивается к основанию. После этого нужно дать клею высохнуть, если есть щели - заделать (замешав клей со стружкой погуще), и, после высыхания клея, провести испытания - для пробы залить внутрь призмы кипяченую отстоенную воду. Призма заправлена глицерином и готова к работе. Если вы заметили протечки, промажьте швы еще раз клеем. Если протечек нет - можно продолжить работу, высушить и протереть внутренние поверхности призмы и приклеить верхнюю крышку (матовой стороной вниз). После высыхания клея останется только заправить призму жидкостью. Заливать в призму лучше всего глицерин (показатель преломления глицерина больше чем у воды, и, поэтому, призма будет сильнее сдвигать изображения - можно будет поближе рассматривать стереокартинку). Можно заправить призму и дистиллированной водой. Просто так залить жидкость не удастся - жидкость будет у вас на руках, на столе - везде, кроме внутренности призмы. Удобней всего использовать шприц, можно воспользоваться пипеткой (если хватит терпения), а можно воспользоваться двумя отрезками пластиковой трубочки: одна трубочка погружается во флакончик с глицерином, другой конец прижимается к заправочному отверстию, а через вторую трубочку, прижатую ко второму отверстию - отсасывается воздух. После заполнения заправочные отверстия нужно протереть и заклеить кусочками самоклеющейся пленки. Призма уже в работе - с ее помощью удобно рассматривать большие стереоизображения на экране компьютера. С. Величкин Просмотр стереопар с помощью самодельных зеркальных очков Вырезаем из неё такие заготовочки: Собираем следующую конструкцию (внизу саморез как образец - с таких брал шайбы с резиновой прокладкой, чтобы обеспечить поворот зеркал без раскручивания болтов): Берём двухсторонний скотч и приклеиваем к пластинам зеркала: Вид сверху: Можно использовать вообще одну половику от очков, т.е. одним глазом смотришь напрямую на нужную из двух картинок на мониторе, а вторым глазом через зеркала: Кстати, OverUnder тоже можно смотреть через одну половинку очков (только перед глазом надо разместить перпендикулярно): Для настройки достаточно закрывая правый и левый глаз поворачивать зеркала и совмещать картинки. Ну думаю принцып итак понятен из скриншотов, как это должно работать... Добавлено: Практика показала, что лучше между двух половинок очков подобрать шайбу, для лучшей настройки и для глаз комфортнее будет. Я вставил обрезок от пластиковой трубы. Автор: samfednik Еще один вариант Плюсы: Дешевизна. Минусы: 1. Значительная потеря четкости, т.к. каждый ракурс будет занимать весьма незначительную площадь экрана, + всевозможные дефекты порождаемые самодельными очками. 2. Во время просмотра голова должна быть абсолютно неподвижна, т.к. очки работают только в определенном положении. Просмотр стереопар с помощью зеркала / mirror split 1. Любой монитор или телевизор. 2. PC достаточно мощный, для воспроизведения подобного контента. 3. простое зеркало, любых удобных габаритов Метод зеркального разделения изображений (mirror split) позволяет обойтись без напряжения взгляда, применяя зеркало для разделения полей обзора. Схема Метод подходит для просмотра стереопар в режиме представления "параллельная стереопара" причем один ракурс должен быть зеркально отражен по горизонтали. Для формирования подобной стереопары понадобится "Stereoscopic Player" в настройках которого следует задать соответствующий метод просмотра и "отражение". Плюсы: 1. Дешевизна. 2. практически отсутствует потеря яркости, а потеря четкости минимальна. Минусы: Во время просмотра голова и зеркало должны быть абсолютно неподвижны. По качеству, это практически наилучший вариант из "бюджетных", способный конкурировать с дорогими решениями. Минус только в удобстве. FAQ - Ответы на Часто Задаваемые Вопросы: В: - Достались очки из кинотеатра (4-ре вида разных по принципу многоразовых стереоочков: Dolby 3D (цветовая сепарация), Real D (циркулярная поляризация), IMAX (линейная поляризация), X-pand (затворные), какие фильмы дома можно в них посмотреть? О: - Дома в таких очках нельзя ничего посмотреть, так как нет к ним спец. аппаратуры (3Д проекторы, фильтры, спец экран, передатчика-трансмиттера, 3Д монитора) соответствующей очкам системы. Такие очки работают только в комплекте с модернизированной аппаратурой под этот способ просмотра, как в кинотеатрах например или с 3Д-реади бытовой техникой соответствующей системы под конкретные очки, но вряд ли дома у вас такая завалялась. В: - Какие фильмы можно посмотреть в данных очках? О: - Формат очков и фильма не связан (кроме готового анаглифа), универсальный формат фильмов с полноценным, полноцветным 3Д - стереопара (две отдельных цветных картинки в одном файле или два файла левого и правого изображения а так же чересстрочное и 3D BlueRay) а стереоплеер или аппаратный процессор переводит стереопару в любые другие форматы просмотра под любые очки. Стереопару можно смотреть в любых очках. В: - Открыл в стереоплеере готовый анаглиф фильм, не получается изменить формат, или что там надо выставить? А можно ли на 3Д мониторе смотреть этот (анаглиф) фильм? О: - Анаглиф фильмы можно смотреть только в цветных очках светофильтры которых соответствуют цвету двоения на скриншотах этого фильма. Для анаглиф фильмов стереоплеер не нужен и бесполезен, ничего там накрутить и изменить не получится, смотреть как обычный 2Д фильм любым обычным плеером. На 3Д мониторах анаглиф фильмы можно смотреть только в анаглиф очках, монитор при это будет работать как обычный 2Д монитор. В: - Как и чем сделать из обычного 2Д фильма 3Д? О: - Плагинов, программ которые на лету при просмотре переводят 2Д-3Д есть масса, это и плагин к КМРlayer-у, и режим псевдостерео в ПоверДВД 10. Но всё это полная ерунда не стоящая усилий и ломки глаз при просмотре. Ни одна автоматическая программа не даст правдивый объем. Более продвинутые плагины делают второй ракурс на основе движения камеры в кадре, глубины резкости, но как только статичный кадр - объема нет, или часто объем наизнанку. В ПоверДВД 10 вообще ерунда, изображение натягивается на вертикальный цилиндр не зависимо от сюжета (края кадра загибаются внутрь, всё равно что экран согнуть в трубку). Есть ещё разводилово со сдвигом красного канала, когда картинка вроде как анаглиф выглядит, но двоение везде одинаковое и на ближнем и на дальнем плане, в итоге плоская картинка в глубине экрана, не попадайтесь - это фейк самоделка. Так что всё это псевдостерео 2Д-3Д это выдуманное из ничего ощущение объема, смесь похожего, вывернутого, плоского, с несовпадениями в движении, ни чего общего с настоящим объемом снятым двумя камерами с разных точек. В: - Скачал BD3D в ISO, что дальше? Как его разархивировать? О: - ISO это не архив, а образ диска. После скачивания его следует записать на болванку соответствующей емкости и вставить в специализированный "BD3D Player" или его аналог PlayStation3 с последней прошивкой. Также возможно смонтировать ISO в виртуальный привод при помощи соответствующего софта (DAEMON tools, Alcohol 120% и пр.), после чего воспроизвести через "ArcSoft TotalMedia Theatre" или "CyberLink" PowerDVD 10 В: - Скачал BD3D в ISO, смонтировал - а там пусто, что делать? О: - Скорее всего у вас Windows XP. XP не поддерживает версию UDF старше 2.01, а в BD3D UDF2.5. Решение : http://www.google.ru/search?q=udf+2.5+скачать В: - Как и чем смотреть Blu-Ray 3D на компьютере? О: - Смотреть можно программами ArcSoft TotalMedia Theatre или CyberLink PowerDVD 10 В: - Как и чем смотреть Blu-Ray 3D на 3D телевизоре? О: - Купить Blu-Ray 3D Player или PlayStation3 и подключить к 3D телевизору HDMI кабелем соответствующим спецификации 1.4. Или подключить к PC по HDMI 1.4 В: - Как и чем смотреть рипы в форматах стереопар на 3D телевизоре? О: - Если не удаётся запустить через встроенный в телевизор медиаплеер, можно попытаться проиграть этот файл на внешнем медиаплеере, указав в параметрах "растянуть картинку на экран", после этого в настройках телевизора РУКАМИ указать режим 3D- вертикальная или горизонтальная пара в зависимости от расположения ракурсов на экране. Дальше телевизор всё сделает сам, останется только надеть очки и нажать на них кнопку включения. Вместо внешнего медиаплеера также можно использовать компьютер, открыв видео-файл в любом обычном плеере и повторив описанные выше манипуляции Технологии отображения 3D-контента, что лучше - поляризационные очки или затворные? 1.Анаглиф Исторически первым популярным методом для отображения объёмных изображений (как видео, так и статичных картинок) был анаглиф. Этот метод до сих пор остаётся самым простым и доступным. Не требует никакого специализированного оборудования, кроме красно-синих (или пурпурно-зелёных) очков, а анаглифное изображение из стереопары легко изготовить самому при помощи большинства популярных редакторов растровых изображений. Стереоэффект достигается методом цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Анаглифное стереоизображение представляет собой сочетание двух изображений, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра),а в синем - для левого. Для просмотра анаглифного 3D-кино подойдут обычный телевизор или монитор с компьютером или DVD/Blu-Ray проигрывателем, главное, чтобы сам фильм бы записан в таком формате. Продаваемые диски с анаглифным 3D-контентом, кстати, обычно уже комплектуются очками в бумажном варианте. Анаглифные изображения животных Очки для просмотра анаглифа Главным недостатком такого метода получения объёмного изображения является неполная цветопередача, из-за чего он и не получил широкого распространения. Два популярных программных пакета для формирования стереоизображений в играх, Tridef 3D и iZ3D также позволяют получать анаглифное стереоизображение в играх на любом цветном мониторе и любой относительно современной (минимум поколения DirectX 9) видеокарте, причём первая программа делает это в триальной 14-дневной версии, а вторая - вообще в бесплатной. И не забудьте про собственно анаглифные очки, не обязательно именно эти. Тем не менее, дальний потомок анаглифа прижился в кинотеатрах под названием Dolby3D, где применяется технология интерферентной фильтрации, выражающаяся в сложной схеме спектрального деления составляющих для каждого глаза, что позволяет значительно улучшить цветопередачу по сравнению с "обычным" анаглифом. Требует специальных очков, очки для обычного анаглифа не подойдут. 2.Линейная поляризация Первый метод, позволивший смотреть в кинотеатрах цветные сетереофильмы.Наиболее известный сейчас пример применения этой технологии - это IMAX 3D, разработанная, как это ни странно, на основе советской системы СТЕРЕО70 1963 года, получившей таки задним числом (в 1990 году) "Оскар" за техническое совершенство. Вкратце эту технологию можно описать так: поляризованные изображения для левого и правого глаза накладываются через расположенные под углом 90 градусов друг другу фильтры в проекторах, соответственно, зритель смотрит на экран через очки, в которых также находятся ортогонально ориентированные поляризационные фильтры, отсекая изображение, предназначенное для другого глаза. Бумажные очки с линейной поляризацией Просмотр стереокино в середине прошлого века Однако из-за одного ключевого недостатка системы стереопроекции на основе линейной поляризации так и не стали по настоящему массовыми - от зрителя постоянно требуется держать голову на одном уровне, не наклоняя её вбок, иначе стереоэффект теряется и возможно ощущение тошноты и дискомфорта. В IMAX 3D этот недостаток компенсируется гигантским размером экрана, но, тем не менее, новые кинотеатры IMAX 3D уже строятся на основе систем, использующих круговую поляризацию, о которой ещё зайдёт речь. 3.Темпоральное разделение или затворный метод Темпоральное разделение достигается путём поочерёдного показа картинки для левого и правого глаза. Для этого требуются затворные LCD-очки, также иногда именуемые активными. Культовый пример применения этой технологии - GeForce 3D Vision, Изначально она ориентировалась преимущественно на компьютерные игры, однако теперь с её помощью также возможен просмотр Blu-Ray 3D и использование в профессиональных целях. Теперь затворную технологию создание 3D можно встретить не только в совместимых с GeForce 3D Vision 120Гц мониторах, но и в 3D LCD-телевизорах Samsung, Sony (у них фирменная технология называется Sony 3D World), плазменных панелях Panasonic, продукции многих других производителей и даже в кинотеатрах - соответствующий вариант затворной технологии называется XpanD 3D. Маленький нюанс - если даже ваш 3D-телевизор не поддерживает технологию GeForce 3D Vision, но имеет поддержку частоты обновления в 120Гц (или выше) для телевизоров с затворной технологией или FPR-реализацию 3D, HDMI1.4a вход и собственные очки, то с большой вероятностью он может поддерживать технологию nVidia 3DTV Play, которая за некую сумму денег активирует соответствующие возможности видеокарты. При этом если вы являетесь счастливым обладателем и nVidia GeForce 3D Vision Kit, и телевизора/проектора, совместимого с 3DTV Play, но не совместимого с GeForce 3D Vision, то больше ничего докупать не надо - лицензия на 3DTV Play у вас будет активироваться при подключении ИК-передатчика для очков nVidia, но при этом надо будет пользоваться очками, прилагаемым к телевизору/проектору. Немного запутанно, но вполне логично. Полный список поддерживаемых устройств можно найти на сайте nVidia Отдельно стоит уточнить ситуацию с DLP 3D Ready проекторами (это тип реализации 3D также относится к классу затворных) - далеко не каждый такой проектор поддерживает nVidia 3DTV Play или nVidia GeForce 3D Vision:Вот список совместимых с nVidia GeForce 3D Vision проекторов из нашего ассортимента, а список совместимых с 3DTVPlay проекторов устройств можно найти на сайте nVidia по приведённой выше ссылке для телевизоров, их там не так много. На DLP 3D Ready проекторах, не совместимых с технологиями nVidia все равно можно поиграть в 3D игры или посмотреть стереокино, используя софт от iZ3D и совместимые с DLP 3D затворные очки. И, кстати, можно играть в 3D на Sony Playstation 3 c последней версии прошивки (естественно, на 3D-телевизорах Sony Viera и Bravia). Технически же суть затворной (в некоторых источниках её ещё называют "эклипсной")технологии очень простая - жидкокристаллические затворные очки поочерёдно закрываются, показывая с высокой частотой (обычно 60Гц) картинку то левому, то правому глазу, синхронизируясь с источником изображения (т.е. с компьютером или с телевизором/проектором). При этом от устройства отображения требуется вдвое большая частота обновления кадров (120Гц для GeForce 3D Vision) и от 100 до 400Гц для других инкарнаций. К достоинствам затворной технологии можно отнести: Отсутствие потерь в разрешении изображения и цветопередаче. Малая чувствительность к вертикальным и горизонтальным наклонам головы даже по сравнению с описанной ниже технологией круговой поляризации. Беспрецедентно широкий список список поддерживаемых игр и приложений в случае с nVidia 3DVision/3DTV Play Возможность мультимониторного игрового 3D (nVidia 3D Vision Surround) А вот о недостатках речь пойдёт ниже при сравнении с технологией круговой поляризации. 4.Круговая поляризация Вот так схематично можно представить круговою поляризацию (для случая закрутки вектора напряженности электрического поля влево) Метод поляризационного разделения изображения, когда изображения для разных глаз имеют разное направление вращения вектора поляризации изображения является наряду с затворным одним из самых популярных в настоящее время. Он предъявляет куда менее строгие требования к положению головы относительно экрана, чем метод линейной поляризации, давая меньше специфичных искажений изображения при наклоне головы как в продольной, так и поперечной плоскости относительно экрана и меньше утомляет зрение. Пока самый известный пример его массового применения - цифровая система кинотеатральной проекции RealD (прославившейся самой достоверной демонстрацией известного кинофильма про трёхметровых синих хвостатых гуманоидов). Однако с появлением революционной технологии FPR (Film-type Patterned Retarder), по сути - плёнки, обеспечивающей чересстрочную круговую поляризацию изображения на экранах LCD-мониторов и телевизоров этот метод оказался ещё и настоящим прорывом на рынке массового 3D, начиная соперничать с затворными технологиями. В частности, технология круговой поляризации в сочетании с FPR используется в современных 3D LCD телевизорах LG и Philips Достоинством этого метода являются хорошая яркость цветопередача, лёгкие и дешёвые очки, отсутствие требований высокой частоты обновления изображения к устройству отображения. Платой за этой является формальное двукратное падение фактического разрешения для каждого глаза при работе в 3D режиме - каждый глаз одновременно видит только 540 строк с определённым типом поляризации, поскольку картинка для обоих глаз демонстрируется одновременно, а на экран нанесено специальное покрытие, по-разному поляризующее чётные и нечётные строчки. Однако благодаря особенностям человеческого восприятия в мозгу восстанавливается картинка с субъективным разрешением, близким к исходному, т.е.1080 строк. В настоящее время эта технология ("пассивные" очки + чересстрочная круговая поляризация изображения ) является самой прогрессивной и популярной технологией, наряду с затворной и "активными очками", о которых речь шла выше. А вот теперь наглядное объяснение некоторых преимуществ поляризационной технологии от компании LG над затворной : Отсутствие видимого мерцания картинки. Никакого переключения затворов со скоростью 60Гц не происходит, оба глаза постоянно видят выводимое на экран изображение. Из-за инерции человеческого зрения, матрицы монитора и "нахлёста" фаз открытия у многих реализаций затворных технологий один глаз получает долю картинки, предназначенной для другого. Это приводит к специфическому двоению изображения. Лёгкие и дешёвые поляризационные очки. Или даже накладки на обычные диоптрические очки. Без комментариев. А - затворные очки это достаточно дорогое сложное электронное устройство, требующее подзарядки, имеющее заметную массу и проблемно сочетающееся с обычными диоптрическими очками. А если 3D-фильм хочется смотреть в домашнем кинотеатре всей семьёй, а не в одиночку, то проблема приобретает уже неприятный характер. Из-за того, что затворные технологии фактически показывают картинку только половину времени (в идеале!), а ЖК-затворы очков в открытом состоянии не отличаются идеальной прозрачностью, падение яркости изображения является заметной проблемой.(С плазменными панелями этот недостаток практически отсутствует из-за их фантастической яркости). У поляризационных очков столь ярко выраженной проблемы падения яркости нет. Это стоит прокомментировать следующими самостоятельными наблюдениями: Всё-таки GeForce 3D Vision в идеале даёт более чёткое изображение, поскольку, например, в случае с FullHD имеем параллельный рендеринг двух полноценных картинок с разрешением 1920*1080, а не 1920*540, как испытанное сочетание 3D монитора LG с FPR + ПО от TriDef. Хотя реально картинка не кажется "вдвое более мутной", как можно подумать. Обратная сторона этого вопроса - вдвое более высокая нагрузка на видеоподсистему ПК у 3DVision со всеми вытекающими последствиями. Про меньшие требования к "качанию головой" уже упоминалось. Более низкий ценовой "порог вхождения" у поляризационных технологий. Например, 3D-монитор LG_D2342PPN уже имеет в комплекте всё необходимое - т.е. полноценное лицензионное ПО TriDef 3D Ignition (работающее как видеокартах AMD, так и nVidia) и набор из поляризационных очков и накладок для тех, кто уже носит диоптрические очки. Всё. А теперь сравните это с суммарной ценой набора nVidia 3D Vision Kit и совместимого с ним монитора со сравнимыми характеристиками. Не забываем также про вышеупомянутые меньшие требования к видеокарте. Ну и напоминаем - все 3D мониторы и телевизоры прекрасно работают в 2D режиме, никаких особых странностей мы не заметили. Выводы достаточно простые - каждый выберет то, что ему лучше подходит, а от соревнования двух технологий выиграют только потребители. Однако будущее принадлежит автостереоскопическим технологиями, которые вообще не требуют никаких очков. Но пока мы предлагаем выбор между всем тем, что описано выше. Презентации 3D-Video на трекере. | |
Оценка | 8 из 10 (1 голосов, самая низкая оценка - 8, самая высокая - 8) |
Категория | Другое |
Раздают | Временно нет данных |
Качают | Временно нет данных |
Сидер замечен | 03-08-2014 11:19:44 (2 минуты назад) |
Добавлен | 19-01-2038 6:14:07 |
Размер | 55.96 kB (57306 Bytes) |
Добавить в | закладки |
Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой "удалить не читая" или "авторские права"